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Une extension pour le jeu de stratégie en temps réel avec la civilisation des iroquois

Une extension pour le jeu de stratégie en temps réel avec la civilisation des iroquois

Vote : (16 votes)

Licence: Version d'essai

Éditeur: Ageofempires3

Version: 13.18214

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(16 votes)

Version d'essai

Éditeur

Version

Ageofempires3

13.18214

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Une bonne première incursion dans le Nouveau Monde.
  • Chaque tribu possède une identité unique.
  • Un gameplay de stratégie amusant et riche en action.

Les moins

  • Les développeurs auraient pu prendre davantage de risques dans la création de ce nouveau jeu.

Alors qu'Ensemble n'a encore jamais produit de mauvaise extension, l'approche qu'ils ont parfois adoptée consiste à empiler beaucoup de contenu sans pour autant introduire de nouvelles fonctionnalités au jeu. Étant donné notre grand enthousiasme pour Age of Empires III, ce jeu a été une addition phénoménale à l'héritage d'Age of Empires. Malheureusement, avec cette grandeur vient une certaine monotonie, les développeurs étant moins enclins à prendre de nouveaux risques et à remettre en question les anciennes formules.

Où le jeu perd de son intérêt

Warchiefs n'est pas un mauvais jeu, mais il donne cette impression de "déjà-vu". La première partie était assez excitante, donc cela n'a pas vraiment affecté l'expérience de jeu, mais tout le monde ne souhaite pas rejouer à quelque chose qu'il a l'impression d'avoir déjà expérimenté. Dans Warchiefs, l'accent est déplacé des civilisations du Vieux Monde vers les peuples qui vivaient dans les Amériques avant l'arrivée des premiers Européens dans le Nouveau Monde. Par exemple, vous pouvez choisir de jouer l'une des trois célèbres civilisations amérindiennes : les Aztèques, les Iroquois et les Sioux. Chacune d'elles modifie le gameplay, mais toutes les civilisations vous offrent une expérience différente du jeu.

Combat dans le Nouveau Monde

La plupart des missions de campagne vous donnent l'opportunité de combattre en tant que force unie avec des unités amérindiennes et européennes. Malheureusement, vous ne pouvez jouer les Aztèques que si vous décidez de vous lancer dans le mode de jeu multijoueur. Si vous choisissez les Iroquois, vous pouvez utiliser une variété d'unités de style européen qui rend le jeu un peu plus familier par rapport aux titres précédents. D'autre part, en choisissant les Sioux, vous jouez comme les Huns dans Age of Kings. Cette civilisation, centrée sur la cavalerie, a peu besoin d'une infrastructure compliquée car sa force réside dans sa mobilité. Cela devient quelque chose qui peut presque être difficile à contrer.

Enfin, il y a les Aztèques, qui sont l'exact opposé des Sioux car, au lieu de dépendre d'attaques rapides montées, les Aztèques exploitent davantage l'infanterie. Et, même si cela peut prendre du temps pour se mettre en place, ils disposent d'attaques tout aussi efficaces que les deux autres civilisations. Chaque tribu américaine possède une personnalité distincte de l'autre, et les Européens ont également un style de jeu unique dans le jeu. Cependant, vous utilisez toujours les mêmes ressources, les mêmes types d'unités et de bâtiments, et le même concept de ville natale. Malheureusement, les développeurs n'ont rien ajouté de nouveau au jeu qui vous obligerait à penser différemment, ce qui constitue le principal problème. Il aurait également été appréciable qu'ils proposent plus de trois tribus parmi lesquelles choisir, comme les Incas, les Mayas ou les Anasazi.

Les plus

  • Une bonne première incursion dans le Nouveau Monde.
  • Chaque tribu possède une identité unique.
  • Un gameplay de stratégie amusant et riche en action.

Les moins

  • Les développeurs auraient pu prendre davantage de risques dans la création de ce nouveau jeu.